Shangri-La Frontier Bab 45

Bab 45: Inilah yang Telah Terjadi Sejauh Ini

“……Katakan, Emul?”

“Ya?”

“Orang yang memberi kita item ini entah kenapa tampak mencurigakan bagiku. Kau yakin dia akan baik-baik saja jika kau meninggalkannya sendirian?”

“D-dia akan baik-baik saja! Mungkin. Yang lebih penting, kita sekarang seharusnya bisa meninggalkan kota ini tanpa masalah!”

Saat itu sekitar pukul dua pagi, waktu di mana kebanyakan orang akan tidur. Aku ingin percaya bahwa akan ada lebih sedikit player yang log in daripada biasanya.

Berkat “diskon sanak” yang berhasil diberikan Emul kepadaku, aku dapat membeli beberapa item dan menjual sebagian besar material yang berhasil kukumpulkan dengan harga yang cukup tinggi. Sekarang ada juga item jubah ini. Aku dapat menyembunyikan tanda kutukanku berkat itu, tetapi desainnya agak mengesankan dan itu pasti akan membuatku menonjol sampai batas tertentu. Namun, tidak sebanyak itu jika aku berkeliling kota dengan pakaianku yang biasa.

“Apakah kau benar-benar yakin dengan area di depan kita? Bahwa ada tiga area?”

“Ya. Salah satunya adalah ‘Gua Hutan Prismatik’ yang mengarah ke kota berikutnya—Fourfolkshire. Lalu kita punya ‘Danau Kawah Bencana’ dan ‘Reruntuhan Kuno’ yang akhirnya mengarah ke Sixtia…… Kusarankan kita pergi ke Danau Kawah terlebih dahulu.”

“Gua Hutan Prismatik” sebenarnya adalah sistem gua yang dipenuhi pepohonan dan dedaunan yang menyebar di langit-langit seperti lautan, sedangkan tanahnya ditutupi bunga-bunga berwarna-warni.

Danau Kawah merupakan area di mana air mulai terkumpul di dalam gunung berapi yang tidak aktif setelah letusan terakhirnya beberapa tahun yang lalu.

Reruntuhan Kuno sebagaimana terindikasi, merupakan reruntuhan dari Zaman para Dewa, yang dulunya merupakan benteng raksasa yang melayang di angkasa, tidak terkubur di dalam tanah.

“Dengar baik-baik, Sunraku-san, saat menghadapi jalan bercabang, penting untuk mengetahui ke mana harus pergi terlebih dahulu…… Mungkin sulit untuk dipahami pada awalnya, dan mungkin memerlukan beberapa pemikiran, tetapi itu pasti bisa dilakukan. Tindakan terbaik.”

“Y-ya……”

Kalau dipikir-pikir secara logis, apa area yang paling sulit dijangkau bagi kami saat ini? Tanpa ragu sedikit pun, itu pasti reruntuhan kuno.

Game ini sembilan puluh persen berlatar fantasi, tetapi sepuluh persen sisanya memasukkan elemen-elemen yang benar-benar berasal dari ranah fiksi ilmiah. Misalnya, sementara sebagian besar player menggunakan senjata jarak dekat dan sihir, ada beberapa monster yang menggunakan senjata api modern. Tidak masuk akal? Mungkin, tetapi……

Inilah faktor yang membuat game ini begitu menarik, yang memungkinkan player baru dan veteran untuk menikmatinya sepenuhnya sambil tetap menikmati sejumlah tantangan.

Dan karena aku tidak bodoh, untuk saat ini aku harus menghindari area yang memiliki player atau monster tangguh. Namun, jika benar-benar ada unsur fiksi ilmiah di dalam game ini, aku ingin melihatnya sendiri… Ya!

“Itulah sebabnya kita harus pergi ke salah satu tempat lainnya terlebih dahulu… Tapi tidak ada yang bisa menjamin kalau tempat-tempat itu tidak sama berbahayanya.”

“B-berbahaya……”

Ya, kedua area yang tersisa seharusnya memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Pertama-tama, area tersebut disebut sebagai “area dungeon”. Area tersebut memiliki banyak jalan bercabang, jalan buntu, dan ruang tersembunyi. Biasanya area tersebut akan cocok untukku, tetapi sekarang tidak seperti itu.

Menurut pendapatku, area dungeon adalah tempat di mana seseorang dapat menyaksikan nilai sebenarnya dari game tersebut.

Naik level? Mengumpulkan material? Dungeon punya segalanya, sementara juga menguji skill player, memaksa mereka bekerja keras untuk mendapatkan penghasilan. Itulah sebabnya mengapa mengunjungi dungeon berkali-kali adalah hal yang memungkinkan, bukan hanya sekali untuk menyelesaikan semuanya.

Namun, berbeda dengan zona eksplorasi terbuka, kalian harus mengingat rute di dalam dungeon, serta mengetahui tempat dengan tingkat drop item terbaik. Tidak semua orang mampu melakukan itu.

Dalam hal itu, kukira sebagian besar player baru akan memilih gua dan bukan kawah.

Gua yang dipenuhi pepohonan? Dan ladang bunga di seluruh tanah? Dan dungeon? Tempat itu memiliki segalanya untuk menarik orang ke sana, jika bukan karena item, setidaknya karena visualnya. ……Itulah alasan yang paling mungkin.

“Dan ada juga tanaman karnivora…… Sexy Dynamite, begitulah namanya. Tanaman ini sangat cantik dan menarik perhatian target yang tidak menaruh curiga untuk melahapnya beberapa detik kemudian……!”

“S-Sexy Dynamite……?”

Jadi, itu Danau Kawah? Tidak, tidak sesederhana itu.

Jika gua-gua itu adalah area dungeon, maka Danau Kawah pastilah merupakan zona eksplorasi terbuka, bukan? Namun, bagaimana hal itu sesuai dengan konsep game secara keseluruhan, di mana seluruh dunia game merupakan satu dunia terbuka yang besar? Dalam hal itu, mungkin peta itu sangat besar.

Dungeon biasanya memiliki jalur yang telah ditentukan sebelumnya yang mengarah dari titik awal ke tujuan akhir, tetapi zona eksplorasi tidak memiliki hal seperti itu.

Secara tegas, tidak ada “rute optimal” di zona eksplorasi, karena pada dasarnya semua rute bisa jadi adalah rute yang benar.

Ada dorongan dalam diriku untuk pergi dan mencoba dungeon, tetapi pada saat yang sama ada juga rasa bahaya yang mengintai dalam benakku dan sirene alarm yang terus berteriak bahwa aku mungkin harus menghindari melakukan itu untuk saat ini. Aku bimbang untuk memutuskan apa yang mesti kulakukan.

Kekuatan peta dunia terbuka ini jelas terletak pada kebebasannya. Kalian dapat berlari langsung menuju tujuan atau memilih untuk keluar dari jalur utama dan menikmati beberapa aktivitas sampingan. Medannya juga tidak membatasi gerakan kalian dengan cara apa pun.

Atau mungkin alih-alih pergi ke Danau Kawah, aku harus mencoba menuju kota berikutnya?

Tidak, aku tidak sedang melakukan Time Attack saat ini, jadi aku tidak perlu terburu-buru ke kota berikutnya begitu saja. Mungkin di masa mendatang aku akan berani mencobanya, tetapi saat itu bukan saat yang tepat.

Aku ingin menikmati game ini di waktu senggangku, dan kecepatan tidak diperlukan untuk melakukannya. Alasan aku meninggalkan Rabbitz bukanlah karena aku ingin berlari ke kota berikutnya, tetapi karena aku ingin bersenang-senang saat memainkan game ini.

Oleh karena itu, pergi ke Kawah adalah solusi optimal, yang seharusnya bermanfaat untuk naik level dan fakta bahwa gunung berapi yang tidak aktif itu seharusnya menarik lebih sedikit player daripada zona lainnya.

“Aku bukanlah seorang teknisi yang bisa memaksakan diri melakukan sesuatu yang membosankan seperti mendaki gunung, tanpa mengetahui apakah pendakian itu akan memberiku hasil yang pasti dan terjamin!”

“T-teknisi?”

Ya, berdasarkan semua informasi yang kumiliki saat ini, cara terbaik untuk melakukan berbagai hal seharusnya sudah jelas sekarang.

“Kita akan ke Gua Hutan Prismatik!”

“Sudah kuduga! Sunraku-san terlalu pintar untuk langsung menyerang Sexy Dynamites! …… Datang lagi?”

“Huh?”

Kupikir penyamaran ini membuatku sedikit mengubah mentalitasku.

Post a Comment

0 Comments
Matikan AdBlock
Agar blog ini tetap berjalan, matikan AdBlock atau masukkan blog ini ke dalam whitelist. Terima kasih.