Denpachi — Kata Penutup
Kata Penutup
Senang bertemu dengan Anda, aku penggemar Gunpla Ishibumi Ichiei yang menulis [DENPACHI].
Mari kita kembali ke masa lalu, ke suatu hari di bulan April—.
“Aku menerima panggilan dari tempat yang aneh, jadi berhati-hatilah.”
Aku menerima panggilan telepon dari ibuku yang memberi tahuku untuk berhati-hati.
Karena ada rumor publik tentang undangan yang meragukan atau semacamnya, aku selalu menghadapi panggilan tersebut dengan perasaan kuat untuk menolaknya.
“Senang bertemu dengan Anda. Saya ○○ dari Fujimi Shobou. Pada kesempatan ini, saya ingin memberi tahu Anda bahwa [Denpachi] telah memenangkan penghargaan khusus Fantasia Taishou ke-17—.”
Hari itu, aku memutuskan untuk memulai perjalananku sebagai Ishibumi Ichiei, tetapi orangtuaku masih belum yakin bahwa putra mereka memenangkan penghargaan dan mampu menerbitkan novel ringan. Sungguh dilema! Aku dalam masalah.
Mungkin karena keluargaku berbisnis plesteran, baik ayah maupun ibuku sangat jauh dari industri yang mengganggu tersebut.
Tou-chan, Kaa-chan, anakmu akan menjadi seseorang yang luar biasa.
Apa pendapat Anda tentang Denpachi?
Kalau dipikir-pikir lagi, aku membuat cerita ini hampir dua tahun yang lalu. Awalnya aku ingin bekerja di perusahaan perencanaan game, tetapi gagal dalam pencarian kerja. Jadi, aku menjalani hidup sambil berpindah-pindah dari satu pekerjaan paruh waktu ke pekerjaan lain, membantu pekerjaan keluarga sebisa mungkin, dan membuat model plastik.
Aku berasal dari generasi yang mengalami pergeseran bersejarah dalam konsol game video, dari Famicom ke Super Famicom, hingga PlayStation, di masa muda mereka. Saat ini aku berusia dua puluh empat tahun.
Dapat dikatakan bahwa potensi 3D, yang grafisnya maju pesat, memiliki dampak luar biasa padaku.
Meskipun ada suka duka, pengalaman tersebut dapat kusimpulkan dan sebagai seniman yang menghasilkan karyanya yang berjudul [Denpachi], aku dapat mempersembahkannya kepada Anda semua.
Dalam cerita ini tidak ada protagonis yang jelas.
Ini adalah cerita tentang player yang menemukan diri mereka terperangkap dalam game yang berpusat di sekitar sistem game tidak masuk akal yang disebut [Innovate]. Jadi, jika ada protagonis, [Innovate] sendirilah yang akan menjadi protagonisnya.
Kali ini, tokoh utamanya adalah seorang siswa SMA bernama Kanzaki Mitsuya yang berjalan-jalan di Denpachi di depan semua orang.
Alasan aku menggunakan ponsel sebagai alat adalah karena ponsel terus-menerus menjadi sangat berguna. Aku ingin mencoba menciptakan cerita di mana kita juga bisa melakukan hal-hal fantastis dengan ponsel. Banyak orang memilikinya, jadi kurasa lebih mudah untuk menerimanya begitu saja.
Mengenai penciptaan karakter.
Tidak ada karakter yang dicintai; aku ingin menulis tentang orang-orang hebat yang mengarungi dunia yang tidak masuk akal. Aku ingin menciptakan karakter yang akan mencoba menghadapi dan menyelesaikan kesulitan yang mereka hadapi, alih-alih ditakut-takuti oleh situasi yang bergejolak. Yah, ceritanya sendiri kelam….
Aku sengaja menciptakan gadis-gadis keren yang dapat dipanggil dengan nama keluarga mereka, dan musuh-musuh yang maju dengan niat jahat.
Hal ini karena pertama, aku ingin menciptakan karakter yang menarik bagi anak laki-laki dan perempuan, dan kedua, karena aku memikirkan karakter yang akan membuat semua orang berpikir, “Orang itu berbahaya,” sehingga dialah yang tepat untuk menjadi penjahat utama.
Dan yang terutama, aku merasa lebih bersemangat dalam menciptakan sistem ini…….
Penanggung jawab yang bertugas, mengatur penutupan sistem itu rumit bagi kami, 'kan? Kalau Anda berdua tidak ada di sana, pasti akan penuh lubang.
Sekarang, pada titik ini, aku ingin menyampaikan rasa terima kasihku.
Kepada para anggota komite seleksi yang memilih Denpachi, ilustrator Yuga Satoru-sensei, serta Ka-shi dan I-shi, yang merupakan editorku, aku akan selalu berterima kasih karena kalian telah memilih Denpachi. Terima kasih banyak, sungguh.
Pada upacara penghargaan, aku mendapat dorongan dari Yasuda-sensei, yang berbincang hangat dengan istrinya; dari Kanzaka Hajime-sensei, yang bercerita tentang DOM; dari Ubukata Tou-sensei, yang kutemui saat presentasi manajer-san; dan banyak lagi. Aku ingin memenuhi harapan semua orang dan bekerja keras setiap hari.
Yuga Satoru-sensei bertanggung jawab atas ilustrasi untuk Denpachi. Terima kasih banyak atas kesediaannya. Ketika orang yang bertanggung jawab menunjukkan ilustrasi Kirino, aku sangat tersentuh. “Gadis ini pasti Kirino,” pikirku.
Kepada keluarga dan teman-teman yang telah mendukungku selama ini.
Kurasa aku telah menyebabkan banyak masalah dan mengatakan banyak hal yang egois. Ada juga beberapa kali kesehatanku memburuk dan aku mengeluh. Namun, kurasa aku bisa sampai sejauh ini karena aku memiliki keluarga yang selalu mendukungku. Karena kupikir apa yang akan terjadi selanjutnya adalah balasannya, kuharap mereka terus mendukungku di masa mendatang.
Dan akhirnya, untuk para pembaca yang membaca ini.
Bagaimana pendapat Anda tentang Denpachi? Kurasa setiap pembaca akan punya pendapat yang berbeda-beda, tapi semua pendapat itu sepenuhnya tentang Denpachi.
Oleh karena itu, jika aku dapat meninggalkan sedikit saja informasi dalam benak pembaca, aku akan merasa sangat puas.
Karena aku ingin bertemu Anda semua lagi, kuharap Anda terus mendukungku.
22 November. Ishibumi Ichiei.
Post a Comment
Ayo komentar untuk memberi semangat kepada sang penerjemah.