Shangri-La Frontier Bab 54

54 – Menumpahkan Perasaan dalam Waktu yang Sangat Singkat (Bagian 2)

“Kalau disingkatkan dalam satu kalimat, ‘Wethermon si Penjaga Makam’ adalah unique monster yang terus dirahasiakan oleh Ashura-kai sejak ditemukan musim dingin tahun lalu. Sekarang, dia cuma jadi makhluk kasihan yang dijadikan EXP buat leveling anggota baru sekaligus tempat latihan tanding lawan pemain (PvP).”

Unique monster bisa memberikan EXP hanya dengan berpapasan saja. Memang benar, kalau bisa menguasai tempat keberadaan unique monster yang bukan tipe random encounter seperti Lycagon, lokasi itu akan jadi tempat leveling yang tak ada tandingannya. Oh begitu, rupanya leader Ashura-kai juga tergolong gila efisiensi, ya.

“Bahkan ke orang-orang yang sengaja keluar dari klan pun ditaruh perintah bungkam untuk menyembunyikannya. Tapi, apa kau tidak merasa kalau hal itu salah…?”

“Yah, memang benar.”

“Setidaknya aku berpikir kalau melakukan hal seperti itu di gim MMO agak terasa konyol, sih.”

Bisa dibilang, ini seperti cuma memandangi hidangan mewah tanpa menyentuhnya. Bukannya mau bilang hal itu buruk, dan aku juga tidak berniat menyalahkan mereka… tetapi aku berpikir, kalau kalian tidak mau melakukannya, boleh dong kalau kami yang melakukannya.

“Makanya, kita bakal memanfaatkan kelengahan orang-orang Ashura-kai untuk menyusup ke area tempat Wethermon si Penjaga Makam berada. Mari kubicarakan taktik konkretnya, ya.”

Sebuah item bernama “Player Book”—tempat di mana pemain bisa menuliskan informasi sendiri—dikirimkan kepada kami dari Prajurit Pensil. Sudah menyiapkan hal seperti ini dari awal menandakan kalau rencananya dirancang dengan sangat matang.

 

[Unique Monster “Wethermon si Penjaga Makam” adalah unique monster tipe humanoid yang bisa dilawan dengan mengambil Unique Scenario EX “Dengan Cinta dari Sini menuju ke Seberang”. Syarat pengambilan Unique Scenario: Pada malam bulan purnama, kunjungi area tersembunyi “Taman Bunga Tersembunyi” di Gua Lautan Pohon Warna-Warni dalam kondisi tidak memakai senjata sama sekali, lalu bicaralah dengan Unique NPC “Setsuna dari Masa Lalu yang Jauh” yang muncul di sana.]

 

“Fhuun…”

“Ada apa? Kalau ada pertanyaan bakal kujawab, kok.”

“Tidak, ini urusanku sendiri.”

Unique Scenario EX, ya… Ternyata tipe EX itu skenario yang berhubungan langsung dengan unique monster, toh. Kalau begitu, kejadian yang kubuat itu juga… Tidak, untuk sekarang jangan pikirkan hal itu dulu.

[Setelah mengambil skenario, kunjungi “Taman Bunga Tersembunyi” pada malam bulan baru, maka jalan menuju field tersembunyi akan muncul.]

“Aku ini belum pernah menjalankan yang namanya unique scenario, jadi aku ingin bertanya, apa semua hal tentang unique ini berbelit-belit begini?”

“Entahlah ya, Set-chan… NPC-nya memberi isyarat soal hal itu, jadi asal flag-nya sudah terpasang, faktor yang bikin bingung sebenarnya tidak terlalu banyak, kok.”

“Lalu, halaman berikutnya ini informasi strategi buat Wethermon, ya?”

[Wethermon si Penjaga Makam mengaktifkan skill “mengubah batas maksimal level seluruh karakter di area pertarungan selain dirinya menjadi 50” bersamaan dengan mulainya pertarungan, sehingga seluruh pemain terpaksa bertarung dalam kondisi status yang menurun drastis. Hal ini terjadi karena bersamaan dengan turunnya level, “poin status yang dialokasikan dari level 51 sampai 99” akan lenyap selama pertarungan berlangsung. Berdasarkan hasil verifikasi, efek ini juga berlaku pada NPC, sehingga taktik mengumpulkan NPC level tinggi dinilai sama sekali tidak berguna.]

Eits, tunggu sebentar.

“Mencampuri level dan status? Dari yang kubaca aku paham kalau ini terbatas saat pertarungan saja… tapi bukankah ini gim yang mustahil dimenangkan? Musuhnya pasti sudah lewat dari level 100, 'kan?”

“Pemain yang punya kemampuan identifikasi sudah memeriksanya, dan levelnya 200. Skill cheat yang bahkan bikin attacker tipe otak otot berkekuatan penuh tidak berkutik sama sekali… Kemungkinan besar ini tipe kondisi kemenangan khusus.”

Memaksa perbedaan level 150 itu jahat banget, ya. Biar begitu, tipe kondisi kemenangan khusus… tipe yang sering terlihat di event battle di mana kita tidak perlu menguras HP musuh sampai 0, melainkan harus memenuhi syarat lain. Pertarungan yang ditakdirkan kalah juga masuk kategori ini, tapi rasanya tidak mungkin ada pertarungan yang ditakdirkan kalah saat menentukan keputusan melawan unique monster. Kemungkinan yang terpikirkan antara lain “mengamankan atau menghancurkan objek tertentu”, “berjalannya waktu”, “bertahan hidup dari serangan tertentu”… dan yang agak jarang ada juga tipe “membujuk saat pertarungan”.

“Oh begitu, jadi ini alasannya kenapa level tidak ada hubungannya, ya.”

“Memang kalau begini, pemain tipe yang mengandalkan level cuma bakal jadi tameng daging.”

Bukan begitu, tameng daging juga punya peran yang hebat, kok, seperti tank contoh terbesarnya. Tapi kalau perbedaan levelnya dipaksa terbuka sampai 150, tank cuma bakal sedikit lebih keras saja dan tidak ada bedanya dengan prajurit ringan.

“Omong-omong, ada gambaran soal syarat kemenangannya?”

“Untuk sementara, kemungkinan soal pertarungan yang ditakdirkan kalah dan hal yang berkaitan dengan objek bisa dianggap kecil. Aku berpikir ini soal berjalannya waktu, tapi belum ada bukti pasti.”

“Fhuun… Oh, pola pertarungannya juga tertulis, terbantu banget, ya.”

Bagi Katzo yang seorang pemain pertarungan, mengetahui teknik lawan adalah hal yang sangat disyukuri. Dulu saat membicarakan hal itu, dia pernah mengeluarkan perkataan yang lumayan tak masuk akal: “Kalau tahu frame-nya, aku bisa menyelipkan serangan.” Momen kesenangan saat pertama kali bertarung memang agak berkurang dan bikin sedikit tidak puas, tapi berhubung rencana Prajurit Pensil adalah harus berhasil dalam sekali tantangan, jadi aku tidak boleh banyak protes.

 

[Serangan normal sebagian besar menggunakan katana, dan sesekali mengeluarkan serangan jarak dekat (tanpa senjata). Namun jika dihadapkan pada dua pilihan antara serangan jarak dekat dan serangan katana, rutinitas berpikirnya akan memilih serangan katana. Berikut adalah tindakan khusus Wethermon si Penjaga Makam yang berhasil diketahui sejauh ini:

・Tachikaze (Pemutus Angin)

Serangan iai (mencabut pedang) secepat kilat yang dicurigai punya durasi 1 frame, serta performa menembus pertahanan tingkat mematikan. Kalau kena pasti mati. Perlu membaca pre-motion untuk menghindarinya, tetapi karena gerakan persiapannya sendiri singkat, jika dijadikan target sebaiknya menganggap bakal mati.

・Nyoudougumo (Awan Kumulonimbus)

Setelah motion mengisi tenaga, mengayunkan lengan awan raksasa untuk menyapu seluruh area. Kalau kena pasti mati. Kemungkinan area amannya ada di atas dan jarak sangat dekat, kalau punya AGI mungkin bisa lari menembusnya?

・Raishou (Lonceng Petir)

Melapisi katana dengan petir lalu membom area yang luas. Kalau kena pasti mati. Titik jatuhnya sampai batas tertentu mengunci ke arah pemain, dan titik jatuh bisa bertumpuk sehingga jika para pemain berkerumun bakal disapu bersih sekaligus.]

 

Woi woi, mode sekali kena pukul langsung matinya sudah sampai ke puncaknya, premisnya kalau kena serangan langsung mati, toh. Biar begitu, biarpun membanggakan performa sehebat ini, wujud keseluruhannya masih belum terungkap sepenuhnya, ya?

“Serangan ke seluruh area, ya…. Aku agak lemah di bagian itu.”

“Di gim pertarungan bukannya biasa ada serangan ke seluruh layar?”

“Itu gim pertarungan zaman kapan coba? Di gim full-dive kalau ada serangan ke seluruh layar yang tidak bisa diapa-apakan itu sudah tidak ada harapan, bahkan gim Sembelit sekalipun serangan tak masuk akal begitu….”

Serangan ke seluruh layar yang dulu ada di gim pertarungan 2D mulai tidak terlihat seiring berkembangnya ke era 3D dan full-dive. Soalnya di gim full-dive, pemain harus menghadapinya sendiri menggunakan tubuhnya, 'kan? Jadi serangan ke seluruh layar yang memberikan hit detection ke seluruh ruang tanpa pandang bulu perlahan berkurang seiring berjalannya zaman. Kalaupun ada, paling cuma sebatas serangan area saja. Skill milik Wethermon memang tidak sampai ke seluruh layar, tapi serangan yang menyapu seluruh area itu lumayan merepotkan. Masih ada belas kasihan karena punya area aman, tapi… Oh begitu, dia benar-benar meng-counter pertarungan jumlah orang banyak secara habis-habisan, toh. Kalau pemain sampai berkerumun di area aman gara-gara panik, mereka bakal tersumbat lalu disapu bersih, dan kalau jumlahnya berkurang, lama-kelamaan bakal kehabisan tenaga tanpa bisa diapa-apakan lagi.

“Wethermon sendiri memang sangat kuat, tapi yang benar-benar merepotkan itu makhluk ini. Aku sudah mengukurnya, kira-kira setelah 10 menit berlalu, persenjataan tambahan Wethermon bakal muncul….”

“Kuda Perang Taktis [Kirin]?”

[Saat pertarungan berjalan sekitar 10 menit, Wethermon akan memanggil persenjataan tambahan. Kuda Perang Taktis [Kirin] pada bentuk pertama berbentuk robot menyerupai kuda, begitulah bentuk yang seharusnya disebut, tetapi performanya seperti salah masuk kategori. Benda ini sangat berbahaya karena memuntahkan rudal dan laser sambil melesat di seluruh area. Terlebih lagi jika dibiarkan, dia akan melakukan fusion dengan Wethermon, dan kalau sudah begitu keadaan bakal tidak bisa diapa-apakan lagi. Cara mengatasinya: Keberadaan selain Wethermon, yaitu jika pemain melompat naik ke atas [Kirin], Kirin akan menghentikan seluruh aksinya dan melakukan motion menjatuhkan penunggangnya, jadi pemain cukup bertahan sekuat tenaga pada kondisi tersebut.]

Kata-kata yang seharusnya tidak terlihat di gim fantasi bermunculan di sana-sini… rudal, katanya. Tapi isinya benar-benar merepotkan. Suka atau tidak kita dipaksa untuk menghadapinya, dan kalau sampai salah langkah, tubuh utama Wethermon bakal jadi tidak tersentuh lagi. Oh begitu… garis besar rencananya mulai kelihatan.

“Aku lawan Wethermon, Katzo lawan Kirin, dan kau… assist, begitu?”

“Tebakan yang bagus. Sebagai kesimpulan setelah bertarung dengannya, aku berpikir kalau tidak denganku… Sunraku-kun, musuh tidak akan bisa diatasi serangan Wethermon-nya kalau bukan dirimu. Kau yang bisa meraih kemenangan 30% kecepatan reaksi lawan pro gamer… ya, 'kan?”

“Itu sih tidak apa-apa, tapi kenapa aku yang dapat bagian kuda? Aku 'kan tidak pandai main rodeo atau semacamnya?”

“Katzo-kun, kalau tidak salah kau pernah main Cabakura, 'kan?”

“Cabakura?”

Cabaret Club… bukan, mungkin itu singkatan nama gim yang tidak kuketahui… Oh begitu, sepertinya bukan gim sampah. Berhubungan dengan Katzo berarti gim pertarungan, ya… Gim pertarungan zaman sekarang yang tidak perlu melatih fisik tapi tetap bisa bikin orang awam adu jotos seperti petinju profesional merupakan kategori besar berpopulasi tinggi di antara gim VR. Makanya ada banyak sekali gim pertarungan yang dirilis, baik di dalam maupun luar negeri. Di antaranya, kalau cuma terbatas pada gim sampah atau gim biasa, aku masih punya gambaran, tapi kalau sudah kelas gim bagus atau gim mahakarya, jujur saja namanya cuma samar-samar tersangkut di ingatanku.

“Kau sampai mencari tahu sejauh itu, ya…. Baiklah, soal Kirin itu bakal kutangani.”

Katzo kembali memasukkan kue camilan ke dalam mulutnya, lalu mulai masuk ke mode membaca secara serius.

“Tapi tetap saja, tiga orang bukannya terlalu sedikit? Kalau menurutku sih setidaknya butuh lima orang.”

Secara konkret, kita butuh satu orang lagi buat menangani Kirin, lalu selain Prajurit Pensil sebagai assist, kita butuh job sihir buat memberikan buff penguatan secara lebih langsung, dan kalau bisa debuff support juga. Begitulah maksud dari pertanyaanku, dan jawaban yang kembali adalah senyuman kecut.

“Kalau buff support sih jangan berharap, ya. Setidaknya kami pernah mencoba sepuluh orang memberikan buff serangan bertumpuk-tumpuk ke satu orang, tapi tetap saja kalah telak… tidak, malah kalah total.”

Pembatasan level yang memaksa mode sekali kena pukul langsung mati, mob tambahan, amukan yang tidak bisa diatasi akibat fusion… Bagaimanapun ini terlalu kuat. Kemenangan kondisi khusus sudah bisa dipastikan, tapi kalau tidak memastikan apa syaratnya, peluang untuk menang bakal sangat tipis.

“Kirin ditangani Katzo, Wethermon kutangani, lalu kau bagaimana?”

“Sebagai pasukan jelajah, aku bakal masuk memberikan assist dan fokus mencegah kehancuran garis depan. Soalnya aku tidak bisa menghentikan Wethermon, sih.”

Secara praktis pertarungan dua orang mana ada garis depannya, tapi memang benar fakta kalau salah satu hancur maka semuanya bakal berakhir di situ.

“Kalau begitu selanjutnya mari kujelaskan perjalanan secara konkretnya….”

“…Nah, dengan premis bahwa ‘berjalannya waktu’ adalah syarat kemenangan seperti ini, kita bakal menantang Wethermon si Penjaga Makam.”

Gaya bertarung Wethermon, karakteristik field, hitbox serangan Kirin… Setelah mendiskusikan berbagai hal, tanpa sadar tanggal sudah berganti. Gara-gara namanya “Penjaga Makam”, sempat ada diskusi kalau syarat kemenangannya adalah melakukan aksi tertentu ke objek khusus… kemungkinan makam. Tapi kalau sampai salah langkah dan membuat sang Penjaga Makam murka lalu masuk ke motion mengamuk gara-gara makamnya diusik 'kan malah merepotkan, jadi diputuskanlah kesimpulan untuk menantangnya dengan bertahan hidup secara penuh. Lalu di sini, tiba-tiba timbul pertanyaan di dalam benakku yang kuucapkan secara langsung.

“Ah iya, sekarang ada NPC yang masuk ke dalam party-ku, bagaimana baiknya, ya?”

“Kelinci yang dilihat leader SF-Zoo dengan muka gawat waktu itu?”

“Enak ya~ unique enak banget ya~ Aku juga ingin menemukan unique dong~”

Begitu memasang muka jumawa, aku langsung dipukul pakai Player Book. Jangan pakai sudut bukunya dong, jangan pakai sudut buku!

“Eemm, menurutku lebih baik dikeluarkan saja. Soalnya di Shan-Fro itu….”

NPC itu tidak akan bisa respawn.

Entah kenapa aku sudah punya firasat seperti itu, tetapi perkataan Prajurit Pensil punya kekuatan yang menghunjam masuk dengan pas ke dalam hatiku.

Cabakura, nama resminya Cavalry Crisis. Gim pertarungan tipe baru berupa “Gim Pertarungan Antar Pasukan Berkuda”. Dari sudut pandang perlindungan hewan, terlepas dari kuda yang ditombak atau ditembak laser, kuda tersebut selalu dalam mode kebal, sehingga gim ini mendapat penilaian cukup tinggi sebagai karya yang bagus. Pemain bakal kalah jika HP-nya menjadi 0 atau jatuh dari kuda, dan sama seperti gim pertarungan konvensional, pemain bisa mengeluarkan jurus pemungkas dengan mengumpulkan gauge. Omong-omong, saat April Mop mereka pernah membuat update lelucon berupa pertarungan udara naik Pegasus, dan gara-gara responsnya jauh lebih besar dari perkiraan, fitur itu akhirnya diimplementasikan secara resmi… entah kisah ini betulan ada atau tidak, ya.

Post a Comment

0 Comments