Shangri-La Frontier Bab 59

59 – Menumpahkan Perasaan dalam Waktu yang Sangat Singkat (Bagian 7)

Rupanya lubang itu di tengah jalan melengkung miring bagaikan perosotan, sehingga tanpa sadar aksinya berganti dari jatuh menjadi meluncur, lalu menjadi berseluncur deras, dan terakhir kami meluncur keluar ke area tersembunyi dari pintu keluar lubang dengan kecepatan yang tidak seberapa. Dibandingkan hal itu, ada yang lebih penting!

“Mati kau!”

“Ah, sial! Oh begitu, ternyata terdengar oleh pendengaran kelinci, ya!”

Tentu saja aku tidak mau membuat player name-ku ternoda warna merah gara-gara hal tak berguna seperti ini jadi aku menyerang dengan tangan kosong, tetapi biarpun begitu dia tetaplah seorang pro gamer, seranganku dihindari dengan sangat santai.

“Astaga… Kalau di sini bukan Shan-Fro, kau pasti sudah kuhajar habis-habisan, tahu.”

“Kalau di sini bukan Shan-Fro, aku pasti sudah menendangmu jatuh ke lubang saat kau sedang bingung.”

“Kalian berdua akur-akur! Akur-akur wa~!”

Hahaha, bicara apa kau Emul, tingkat segini mah tergolong damai, tahu. Kalau kami bertarung secara serius dalam hubungan bermusuhan di gim, kami berdua pasti sudah mati setidaknya lima kali.

“Jadi di sini area tersembunyi yang dibilang Pencilgon… ‘Danau Bawah Tanah Cahaya Air Mata’, ya.”

Di ujung pandangan mata, dari danau berwarna biru tua yang berada di bawah tanah, cahaya bagaikan salju mengepul naik. Meski keanehan khas fantasy-nya tergolong sedikit, pemandangannya sangat fantastis. Tempat inilah yang ditunjuk oleh Pencilgon sebagai tempat power leveling yang katanya “Bonus Area”, area tersembunyi di Reruntuhan Besi Zaman Para Dewa yaitu “Danau Bawah Tanah Cahaya Air Mata”.

“Katanya memancing di sini bakal jadi power leveling, tapi… jujur saja aku antara percaya dan tidak, sih.”

“Yah, kalau dicoba nanti juga bakal paham sendiri, 'kan. Katanya kalau memancing bakal tahu sendiri.”

Secara pribadi aku ini paling tidak pandai main gim memancing sih… Bukan, penyebabnya gara-gara gim memancing sampah yang kumainkan sampai sekarang terlalu mengejar realitas sampai-sampai ikan cuma memakan umpan sekitar 30 menit sekali, murni gim RNG yang sampah banget. Omong-omong, aku sudah memancing semua jenis ikan dan memancing underboss Paus Biru sampai dapat trophy completion. Tapi tidak boleh mempertanyakan “Padahal jalurnya mengejar realitas, tapi kok bisa memancing mamalia terbesar di dunia pakai alat pancing, ya?”. Soalnya “realitas” di gim sampah itu lebih mudah diingkari daripada janji lisan.

 

“Oh, dapat, dapat.”

“Kesenjangan LUC-nya terlalu parah, 'kan!”

“Ikan-ikan pada panen besar wa!”

Fuhaha, LUC benar-benar status dewa. Sambil memasang raut muka jumawa sepenuh jiwa pada teriakan OiKatzo yang masih belum mendapatkan hasil sama sekali, aku mengangkat ikan keenam… ikan?

 

・Live Stide Salmon

Ikan salmon yang hidup di arus pasang surut kehidupan. Dagingnya memulihkan HP orang yang memakannya, dan telurnya menjadi katalis sihir yang luar biasa. Daratan yang agung juga memiliki kehidupan, tempat di mana darah dan kehidupan bersirkulasi.

 

Padahal penampilannya adalah salmon berwarna perak yang memancarkan cahaya tipis, tapi kalimat penjelasannya megah banget. Bicara soal salmon, aku suka hizu-namasu (acar tulang rawan kepala salmon). Di rumah kami, tiap tahun Tou-san selalu membawa pulang salmon hasil pancingannya, jadi hidangan salmon lumayan sering muncul di meja makan.

“Bahkan dengan adanya penyesuaian Keberuntungan pun, bukannya ini terlalu banyak dapatnya…?”

“Beruntungnya, soal trik memancing aku punya Guru yang hebat, sih.”

Guru hebat (Tou-san) yang memancing berbagai jenis ikan dari wakasagi (ikan smelt) sampai kajiki (ikan marlin). Sebelum aku benar-benar menjadikan gim sebagai hobi, aku sering diajak oleh Tou-san pergi memancing ikan. Kalau dipikir-pikir sekarang, hal itu tak salah lagi adalah konspirasi ala rencana Genji (Hikaru Genji plan) untuk menyeretku ke dunia memancing ikan, ya.

“Nah, untuk sementara kita terus memancing, tapi….”

“Sunraku, bukannya itu?”

“A, ada yang mengapung naik wa!”

Datang juga. Aku dan OiKatzo memasukkan alat pancing ke dalam inventory, lalu masuk ke mode bertarung. Danau mulai berbusa dan bergolak, lalu hal itu muncul bersamaan dengan tiupan kolom air.

“U, ular raksasa wa—!?”

“Muncul juga, Live Stide Lake Serpent!”

Menurut instruksi Pencilgon, makhluk inilah yang disebut “sebagai tank EXP”… Dalam kondisi ini tank bukan berarti peran benteng, melainkan merujuk pada penyimpanan, nama monster yang akan terus kami kalahkan dari sekarang.

“Panjang banget! Pikirkan nama singkatannya, dong!”

“Kalau begitu Belut.”

“Langsung blak-blakan banget, ya!”

Punya tanduk, taring, dan dibalut sisik, elemennya tak salah lagi adalah Sea Serpent… yang biasa disebut Sea Serpent, monster ular laut yang sering dikategorikan sebagai dragon versi danau. Tapi penampilannya secara keseluruhan bukannya bersudut tajam melainkan berbentuk silinder halus, bagaikan belut yang ditumbuhi tanduk lalu dibuat mirip dragon… begitulah kesan dariku.

Langkah pertamanya adalah menerjang termasuk menggigit, ya. Aku dan OiKatzo menghindarinya dengan gerakan sederhana, lalu kami berdua mulai melancarkan serangan.

“Ini baru tes ombak, mari kita coba pakai daya serang maksimal… ‘Merah’!”

“Semangat banget kau, OiKatzo… Kalau begitu di sini juga saatnya memamerkan senjata baru!”

Vorpal Chopper yang diperbarui, Togetsu [Jougen] dan [Kagen] tidak bisa digunakan gara-gara masalah level. Masalah di mana senjata yang bisa digunakan cuma Belati Danau Rawa—yang sejak dibuat di Secondale tidak pernah diperkuat secara layak—diselesaikan oleh perkataan Bilac yang sangat disyukuri: “Kalau ada masalah soal senjata, andalkan saja aku.” Setelah berhasil membuka toko senjata di Rabituza, aku menggunakan bahan dari Empire Bee kasihan yang bernasib sial hancur lebur gara-gara kena dampak sampingan untuk membuat senjata baru, serta memperkuat Belati Danau Rawa.

“Namanya adalah ‘Empire Bee Twin (Pedang Ganda Lebah Kekaisaran)’!”

“Hiyuu—! Keren banget wa—!”

Bilah pedangnya secara keseluruhan ramping… Pedang kanan yang kelihatannya bakal patah kalau ditebaskan secara sembarangan adalah pedang tipe estoc yang menggunakan bahan dari Bee Queen. Kontras antara desain emas dan hitam hasil cangkang sang Ratu serta bilah perak hasil olahan sengat menunjukkan keunggulannya dari segi visual juga. Sebaliknya, pedang kiri adalah pedang pendek yang agak singkat dan berfungsi sebagai parrying dagger yang disebut main-gauche. Benda yang menggunakan bahan dari lebah bawahan sang Ratu ini memberikan kesan yang agak polos jika dibandingkan dengan rapier kanan, tetapi menunjukkan keteguhan untuk menonjolkan serangan pedang kanan dan melindungi penggunanya. Secara pribadi aku sangat menyukai pedang ganda yang bentuk kanan dan kirinya berbeda seperti ini, biarpun jadinya agak lumayan susah dikendalikan di gim full-dive, sih.

“Jangan cuma sok keren saja, bisa bantu berkontribusi dalam pertarungan tidak, sih!”

Melesat menyerang dengan penuh semangat sih bagus, tapi sepertinya perbedaan level berdampak di luar dugaan. Menanggapi teriakan OiKatzo yang menarik hate secara sia-sia lalu lari ke sana kemari dari serangan sang Belut, aku kembali memasang kuda-kuda Empire Bee Twin lalu merapat ke arah sang Belut. Perhatian sang Belut tertuju pada OiKatzo, ini kesempatan untuk menyerang.

“Nah, mari kita lihat daya serang hasil penyesuaian ini!”

Tusukan pedang kanan yang dilapisi efek Spiral Edge menancap di bagian samping perut sang Belut… samping perut, 'kan? Bagaimanapun juga tusukannya menancap, lalu pecahan poligon menyembur secara spiral. Tapi tidak cuma itu saja, Empire Bee Twin ini punya efek yang berbeda antara kanan dan kiri. Bilah kanan punya penyesuaian damage pada serangan tusuk serta skill tipe tusuk, ditambah punya satu efek lagi.

“Jiiiaaaa!?”

“Oh begitu, Lycagon si bajingan itu… ternyata punya efek sebermanfaat ini secara default, toh.”

Menerima tebasan pedang kanan yang memiliki atribut sengat Bee Queen secara langsung, bagian samping perut sang Belut berbeda dari kerusakan akibat serangan biasa, lukanya tetap tersisa seolah dagingnya terkeruk. Tidak kelihatannya darah dan daging gara-gara diproses jadi poligon itu terhitung keunikan gim. Ini terjadi berkat efek “Racun Penghancur” yang dimiliki pedang kanan Empire Bee Twin.

Di gim ini, beberapa senjata, skill, sihir… dan pada kondisi tertentu serangan beberapa monster punya “Atribut Penghancur”. Contohnya jika menerima serangan di bagian lengan dari musuh yang memegang pedang, kalau tidak punya Atribut Penghancur, biarpun ditebas sekuat tenaga pada dasarnya hanya akan menerima damage besar tanpa membuat lengannya putus terlempar. Tapi seperti gigitan Lycagon, atau beberapa serangan tertentu punya serangan yang tanpa ampun menghancurkan tubuh pemain, dan bahkan mob secara total. Pada dasarnya biarpun terus menyerang satu titik pakai senjata biasa sampai HP-nya habis, lengannya tidak akan putus, tetapi kalau memakai senjata yang dilapisi Atribut Penghancur, hal itu jadi mungkin dilakukan.

……Elemen yang rasanya tidak terpikirkan selain bakal disalahgunakan oleh Player Killer, ya. Kemungkinan penanganan seperti hukuman bagi pemain seperti itu, sebutannya Karma Point kali ya, bakal dibebankan secara lebih berat lagi, sih.

Kembali ke topik awal, Atribut Penghancur seperti itu tapi “Racun Penghancur” yang dimiliki pedang kanan ini sedikit lebih khusus. Benda ini mengontaminasi bagian yang diserang, lalu secara perlahan menerapkan Atribut Penghancur bagaikan slip damage. Terlebih lagi makin sering didaratkan secara beruntun, Racun Penghancur bakal makin mengikis dan jumlah slip damage-nya bakal bertambah. Bisa dibilang Atribut Penghancur tipe tertunda, kali ya? Lalu skill “Spiral Edge” adalah serangan yang memberikan multi-hit, dan jika seluruh hit mendarat termasuk critical….

“Bakal bisa membuat titik lemah di tempat yang diserang, begitu!”

Yah, tidak semua hal bakal berjalan semulus itu, sih. Untuk menerapkan Atribut Penghancur kita harus memberikan damage yang lumayan besar, dan daripada bersusah payah memotong kaki atau tangan monster, bakal lebih cepat kalau terus memukul kepalanya sampai tumbang. Lagi pula mau Atribut Penghancur ataupun Racun Penghancur, bukannya bakal mempan secara tanpa syarat ke semua mob musuh maupun pemain. Paling-paling cuma sebatas berguna pada boss yang dari awal memang berpatokan pada pemotongan bagian tubuh… itulah tingkat kegunaannya.

Begitulah penjelasan Bilac berbasis bahasa Hiroshima + pandangan dunia yang kupahami dan kucerna dari sudut pandang pemain. Aku paham kalau secara pandangan dunia kata “Daya tahan mob” diubah menjadi “Kekuatan fisik monster”, tapi itu merepotkan banget, tahu… Teringat kerepotan menerjemahkan perkataan Bilac membuat sensasi rasa pahit merebak di dalam mulutku.

“Sunraku-san! Sunraku-san! Tolong kembali dari dunia pemikiran wa—!”

“Nng? Ah, pertarunga— buwah, bahaya banget!”

Kalau tidak refleks melompat ke samping, aku pasti sudah mati. Memikirkan sesuatu itu bukan hal yang boleh dilakukan saat pertarungan, ya! Yap!

“Konsentrasiku agak buyar sedikit, maaf ya.”

“Kalau kau sampai mati garis depannya bakal hancur, jadi tolonglah… ya!”

“Oke… eits!”

Repel Counter bersamaan dariku dan OiKatzo mengangkat rahang sang Belut ke atas, lalu memicu knockback.

“Nah, seberapa banyak EXP yang bakal dijatuhkannya… mari kita buat belut filet.”

“Berhubung aku tipe pukulan, jadinya belut pangkas, ya.”

“Kalau tataki pakai myouga (jahe Jepang) enak, lho.”

“Jangan mendadak bikin food terror dong!”

Nah, biarpun kami memastikannya dengan keren, berhubung ini area tersembunyi, mengalahkan si Belut alias Live Stide Lake Serpent yang levelnya lumayan tinggi pakai dua orang kroco yang rata-rata levelnya tidak sampai 30 itu lumayan menguras tenaga. Pada akhirnya setelah dibantu oleh Emul, kami baru bisa mengalahkannya. Karena lelah secara mental, kami terduduk di tanah sambil menatap sang Belut yang meledak hancur menjadi poligon.

“Daya tahannya… beneran luar biasa kerasnya….”

“Jelas-jelas ini bukan lawan… yang harus dikalahkan dua orang kroco…”

“Jujur saja saat dia tetap segar bugar biarpun menerima sihirku, hatiku rasanya hampir patah wa….”

Tapi, imbalan yang didapat berbanding lurus dan besar. Aku memasang senyuman saat melihat 10 poin status baru yang kudapatkan. Kelihatannya OiKatzo juga mendapatkan jumlah poin status yang lumayan banyak dari level up.

“Oh begitu, ini beneran enak banget, ya.”

“Aku naik 4 level, lho… Biarpun memperhitungkan levelku yang masih rendah, dia memberikan EXP yang lumayan banyak, ya.”

Tapi dengan ini rasa curiga yang sedikit tersisa di dalam hati jadi sirna. Memang benar kalau terus bertarung di sini selama dua minggu, menaikkan level sampai 50… batas maksimal yang ditentukan Wethermon si Penjaga Makam bakal jadi hal yang mudah.

“Oh, aku dapat skill baru.”

“Ooh.”

“Kalau leveling-nya selesai aku harus memastikan apa bisa di-connect di Skill Gardener (Toko Pemangkasan Skill).”

“Woi woi, mendadak bahas gim lain, nih?”

“Eh.”

“Eh.”

Eh? Keheningan yang aneh melingkupi diriku dan OiKatzo.

“Bukan bukan, di Shan-Fro kan mengombinasikan skill yang didapat secara alami buat membuat skill gabungan itu hal yang mendasar, 'kan? Lagian ini 'kan gim berorientasi skill.”

“Skill gabungan.”

“Eh.”

“Eh.”

Eh…? Dari keheningan yang aneh, ekspresi dan perasaan kami berdua berubah menjadi hal yang berbeda. OiKatzo memasang raut terkejut campur heran yang seolah bilang “Seriusan nih orang?”, sedangkan aku memasang raut terkejut campur senyum kering gara-gara terungkapnya kelalaian besar yang mematikan.

“…Di Firstia, 'kan ada tutorial-nya?”

“…Aku, tidak, mampir, ke Firstia.”

“Eeeeh….”

Jangan-jangan… apa ada elemen yang sangat amat penting yang terlewatkan olehku?

“Ah~… jujur mau tanya, elemen Skill Gardener itu seberapa penting, sih?”

“Wajib… sih tidak, ya. Pada dasarnya skill yang didapat secara alami punya jajaran skill yang lumayan bagus, jadi buat bertarung saja sudah cukup. Kenyataannya ada pemain yang sengaja membatasi diri tanpa Skill Gardener juga, sih… Tapi jangkauan pilihannya secara terasa bakal bertambah dua kali lipat.”

“Dua kali lipat….”

Ah tidak bisa, kepalaku mulai pusing.

Mendapati kelalaian super besar terungkap di saat seperti ini membuat hatiku rasanya mau patah dalam berbagai arti, lalu aku mendongak menatap ke atas. Hanya untuk saat ini saja, aku merasa benci pada gua yang tidak memperlihatkan langit maupun matahari ini.

Q: Secara konkret apa yang terjadi kalau terus melakukan PK memakai senjata Atribut Penghancur?

A: Di luar kota pun ada kemungkinan Bounty Hunter akan menyerang, dan kalau melakukan PK secara terlalu parah, beberapa Bounty Hunter akan datang untuk membunuh secara bersamaan. Terlebih lagi hukumannya berat, hukumannya seberat sampai-sampai lebih efisien membuat account baru lalu mengulang dari awal.

Nanti mungkin akan ditulis ulang, tapi untuk sementara soal Atribut Penghancur silakan bayangkan seperti “Raja Penghancur (penyesuaian plus pada angka akumulasi pemotongan bagian tubuh)” di gim berburu tertentu.

Dan akhirnya kelalaian utama sang tokoh utama terungkap. Pertanyaan “Kenapa di novel MMO sistem skill elemen skill-nya tipis banget?” yang dulu pernah dilemparkan akhirnya bisa dijawab. Jawaban yang benar adalah “Karena sang tokoh utama melompati tutorial dan cuma mampir ke fasilitas seadanya saja”.

Bisa dibilang ini fenomena “Gara-gara tidak memainkan story mode karena ingin cepat-cepat main multiplayer, jadinya bertarung tanpa item mendasar”, kali ya.

Post a Comment

0 Comments