Shangri-La Frontier Bab 62

62 – Menumpahkan Perasaan dalam Waktu yang Sangat Singkat (Bagian 9,5)

“Umm, padahal baru belakangan ini login, tapi rasanya kok seperti sudah beberapa tahun tidak ke sini, ya.”

Diriku yang sekarang bukanlah Sunraku bertelanjang dada dengan topeng burung, melainkan Sunraku sang Berserker, petarung yang telah mendapatkan warisan ijazah resmi perguruan Iai-Fist yang bisa dibuka lewat rute tersembunyi story mode… dengan kata lain, aku sedang berdiri di titik login Berserk Online Passion… “Sembelit”. Tentu saja avatar milik ModoruKatzo tidak ada di sini. Hari ini si bajingan itu juga sedang memancing ikan buat menyelesaikan sisa leveling-nya. Yah, berhubung Pencilgon kelihatannya ikut main bareng, rasanya tidak bakal memakan waktu lama, dan lagi pula rasanya dia tidak bakal sengaja datang ke gim Sembelit juga, sih.

“Apa ada orang yang kelihatannya bisa diajak bertarung, ya… eits.”

Alasanku login ke Sembelit adalah untuk mencari lawan sparring buat persiapan melawan Wethermon si Penjaga Makam. Menurut informasi yang dikumpulkan Pencilgon, Wethermon si Penjaga Makam secara spesifik dibekali jajaran serangan frame super cepat, instant death, dan serangan area. Kalau begitu, story mode dari gim yang seluruh frame serangan keluarannya berkecepatan gila-gilaan gara-gara bug ini bakal jadi tempat latihan yang bagus. Beruntungnya, di gim ini kita bisa bertarung melawan last boss dalam pertarungan NPC di multiplayer mode, sehingga hari ini pun aku menjelajahi Sembelit yang sepi penggemar ini.

Last boss di story mode Berserk Online Passion, “Crisis”… etto apa tadi latar belakangnya, ya? Dia melakukan manipulasi tubuh dan doping ugal-ugalan dengan alasan yang terlampau klasik seperti ingin mendapatkan kekuatan puncak lalu menguasai dunia sebagai puncak umat manusia, kalau tidak salah setting-nya begitu. Biarpun mau bertarung dengannya aku ingin melakukan pemanasan dulu, tetapi saat mencari lawan tanding malah tidak ketemu-ketemu. Yah, biarpun masih musim liburan sekolah, ini kan hari Rabu pagi. Kalau tidak ada pemain dari kalangan pekerja kantoran, wajar saja kalau sepi begini… Oh, ada pemain yang memasang ikon ingin bertanding!

“A~ halo-halo?”

“I, iya!”

Saat kusapa dari belakang, pemain itu menoleh dengan suara tinggi yang panik. Suaranya terasa lebih muda dari perkiraanku, apa seperti Katzo yang suara aslinya memang begitu, atau dia ini beneran pemain berusia muda, ya? Saat kuperiksa player name-nya, “Dragonfly”… nama yang belum pernah kulihat. Setidaknya aku tidak pernah melihatnya waktu aku mendalami gim ini dulu.

“Etto, boleh tanding?”

“Iya! Biarpun aku ini masih belum berpengalaman yang belum bisa mengalahkan last boss, tetapi kalau Senpai berkenan memberikan bimbingan tanding, aku akan sangat terbantu!”

Hebat banget, ini “Player Baru” yang jauh lebih klasik daripada last boss di gim ini. Kelihatannya punya tingkat kelangkaan yang lebih tinggi daripada hewan yang terancam punah. Kalau dilihat-lintas… yap, dia tipe All-Rounder dasar. Tipe gaya bertarung yang bisa dipilih di awal, dan merupakan tipe yang punya turunan bug paling banyak. Biar begitu, selama tidak punya player skill sekelas Katzo, bakal sulit memanfaatkan turunan bug-nya secara maksimal, sih.

“Etto, pakai bug? Atau tanpa bug?”

“Bug…? Ah, maksudnya Bug Todo yang diomongkan para Senpai, ya! Kalau begitu, mohon bimbingannya memakai itu!”

Bug Todo… ah, Bug Tudo, toh. Sempat kukira ada combo baru yang ditemukan. Biar begitu, keberadaannya di server ini menandakan dia adalah pembeli versi package, dan melihat dari kata “para Senpai”, sepertinya dia sudah menerima arahan bug sampai batas tertentu dari pemain lain. Pertandingan terbentuk, dan field yang mengurungku dan Dragonfly pun terbuat.

“Yah bagaimanapun, salam kenal, ya.”

“Mohon bimbingannya!”

Lalu, gong penanda dimulainya round 1 pun berbu… “Yosssshhhhhhh!!”

“Uwoh!”

Serangan cepat!? Biasanya 'kan bukan tipe All-Rounder melainkan tipe Speedster yang punya kelincahan tinggi yang melakukan serangan begitu… Ah begitu, ya, mana ada teori dasar bagi seorang pemula, coba.

“Putar tinju… tarik kembali lalu pukul!”

Dragonfly memasang posisi mengayunkan tinjunya, lalu dengan makin menariknya ke belakang, tangan kanan Dragonfly memanjang. Terlebih lagi gara-gara texture tinjunya terkunci di koordinat saat diayunkan, tangannya melar terikat seolah ditarik karet secara paksa… benar-benar texture yang hancur, bug wujud bukan manusia yang jadi ciri khas Sembelit.

“Fhuun, ‘Pile Bunker’, ya.”

Jurus bug bernama “Pile Bunker”, di mana dengan melakukan gerakan persiapan pukulan sekali lalu menarik kembali tinju untuk melakukan gerakan persiapan dua tahap, entah kenapa penentuan hit pukulannya berubah jadi dua tahap dan daya serangnya jadi dua kali lipat. Jurus bug untuk pemula… bukan, dibilang begitu pun rasanya tidak paham maksudnya, tetapi bagaimanapun ini adalah jurus bug yang relatif mudah diaktifkan di antara gim bug wujud bukan manusia.

“Toaa!”

Bagaikan melepaskan karet yang meregang maksimal, texture tinju Dragonfly yang melar menyusut kembali lalu tinjunya melayang ke arahku. Gaya bertarungku di gim ini adalah gaya counter “Perguruan Iai-Fist” yang menangkis serangan lawan tepat sebelum mendarat untuk membatalkannya. Biarpun bisa ditangkis, tidak ada salahnya kuterapkan salah satu bug yang ditemukan oleh para pemain Sembelit dari hasil pendalaman dan riset mereka.

“Dari posisi diam, melompat ke arah yang diinginkan memakai kaki kanan, lalu jika kaki kiri mengambil ancang-ancang di tempat…!”

“Lho!?”

Dragonfly membelalakkan mata melihat pukulannya yang bergerak jujur meleset. Dibandingkan sekadar dihindari, ini pasti lebih mengejutkan baginya. Bagaimana tidak, lagian saat ini aku meluncur ke belakang sejauh 5 meter dalam kondisi hanya bagian bawah pergelangan kaki kiri saja yang tertinggal di tempat.

“Ini jurus bug bernama ‘Yo-Yo’, di mana selama 3 detik kita bisa menggeser texture avatar bersamaan dengan hitbox-nya.”

“K, kakinya melar…”

Kelihatannya penentuan ancang-ancang kaki kiri dan penentuan lompatannya mengalami bug. Selain Yo-Yo pun, kalau melakukan gerakan bolak-balik atas-bawah-kiri-kanan seperti ini 80% bakal memicu bug. Selain itu ada “Shield Bash” yang terpicu kalau bergerak ke depan dalam posisi menahan, di mana penentuan menahannya tetap hidup sambil menerjang ke arah lawan dan memojokkan ke dinding; ada juga “Shotgun” yang syaratnya dikembangkan Katzo belakangan ini yang tidak kuketahui, di mana hitbox tinju yang terbelah disebarkan bagaikan peluru sebar, dan lain-lain… Biarpun ini keburukan yang tidak bisa diumpamakan selain gim sampah, tetapi begitu terbiasa ini sangat menyenangkan.

“Bisa dibilang bug di gim ini tidak cuma sebatas ini saja, lho.”

“Setidaknya beri aku 1 round…!”

Fuhaha, bakal kuperlihatkan padamu gim bug dengan sensasi baru yang menggabungkan bug dan Perguruan Iai-Fist!

 

“T, tidak bisa menang…”

“Perguruan Iai-Fist adalah perguruan tak tertandingi!”

Pro Gamer wujud bukan manusia bernama ModoruKatzo itu pengecualian, pengecualian! Soalnya biarpun dipasangi jebakan pertemuan pertama, di round berikutnya dia pasti sudah meng-counter-nya, jadi dia itu susah banget dilawan.

“S, satu pertandingan lagi! Yang terakhir, tolong!”

“Umm…”

Jujur saja aku sudah mau berhenti, lagian aslinya aku datang bukan buat bertarung lawan pemain melainkan lawan last boss. Tetapi di sini berbeda dengan Shan-Fro… gim mahakarya yang biarpun didiamkan bakal ada ratusan pemain baru yang masuk. Ini adalah gim sampah sepi yang tercipta dari campuran sepi dan sampah, pemain baru itu harganya lebih mahal dari berlian. Bukannya aku berharap gim ini bakal meledak populer, tetapi aku juga tidak berharap gim ini berakhir gara-gara sepi total. Mumpung ada pemain baru, tidak ada salahnya aku bersikap seperti Senpai dan memberikan bimbingan tanding sebentar.

“Boleh kok.”

“Terima kasih banyak!”

Lagi pula bertanding melawan Dragonfly yang berjuang keras mencoba menghadapiku sambil terus melakukan uji coba itu lumayan menyenangkan juga. Jujur saja kalau boleh jujur aku ingin lawan yang sedikit lebih menantang, tetapi… tidak, tidak, itu bukan hal yang boleh dituntut dari seorang pemula.

Gong round berbunyi. Kelihatannya para pemain lain bukannya mengoreksi secara paksa, melainkan menggunakan kebijakan mengembangkan bakat, karena Dragonfly mendekat dengan terjangan super cepat. Biarpun aku sudah memperlihatkan cara menyergap terjangan lurusnya tanpa menerima damage berkali-kali, nah bagaimana dia bakal menghadapinya di pertandingan terakhir ini?

“Di sini!”

Hee, menggunakan Yo-Yo tepat di batas jarak jangkauan sergapan milikku, ya. Memang secara halus menggeser jarak dengan seluncuran yang mengerikan begitu membuat Dragonfly menjauh, tetapi kalau kembali ke posisi semula seperti ini dia bakal menerima serangan counter-ku yang sudah menunggunya secara mentah-mentah. Tetapi Dragonfly tidak melawan gerakan tubuhnya yang tertarik kembali, melainkan melompat ke depan memakai kaki kanan. Seketika, tubuh Dragonfly yang seharusnya kembali ke koordinat kaki kiri yang mengambil ancang-ancang mendekat ke depan mataku dengan kecepatan setara teleportasi.

“Eiii!”

“Woah.”

Pukulan kecil biasa tanpa Pile Bunker. Aku yang dikacaukan timing-nya mendapati pukulan itu mendarat di wajah. Berhubung aku sudah masuk ke motion menyergap jadi bagaimanapun tidak bisa menghindar, sehingga keputusan menyerang pakai Pile Bunker adalah jawaban yang benar. Padahal belum bertanding satu jam tetapi sudah bisa mengeluarkan jawaban ini, lumayan juga dia.

“B, berhasil!”

“Di gim pertarungan, mendaratkan satu pukulan itu bukan berarti pertarungan selesai, lho.”

“Uwa.”

Tidak ada yang bilang kalau gaya yang berfokus pada counter tidak bisa beralih ke serangan, 'kan? Sambil mendaratkan pukulan kecil Pile Bunker memakai gerakan seminimal mungkin, aku terus melangkah ke depan sehingga tidak memberikan celah untuk membalas. Seandainya dia kabur memakai Yo-Yo lagi pun, kali ini aku bakal menyergapnya secara sempurna.

“K, kalau begitu!”

“Uwoh.”

Oh begitu, dia berniat membalikkan keadaan dengan mendorongku memakai Shield Bash yang menyisakan penentuan menahan, ya. Umm, jawaban yang benar tetapi salah, nilainya 60 poin!

“Satu, dua!”

“Eh… kuuh!?”

“Merusak pertahanan itu syarat wajib di gim pertarungan, tahu.”

Setidaknya soal Shield Bash ini bukannya bug pertahanan melainkan bug serangan. Combo instant death dari Shield Bash di pojok dinding setelah tersentak itu bisa memicu perkelahian di dunia nyata. Dragonfly yang terpental akibat pukulan besar setelah tersentak segera bangkit kembali, tetapi dia mengambil jarak seolah mewaspadai arah sini.

“Nah bagaimana? Pada dasarnya Perguruan Iai-Fist punya jarak jangkauan radius 1 meter berpusat pada pemain.”

“Ku… kalau begitu!”

Terjangan lurus seperti biasa, aku tidak akan bilang itu langkah yang buruk, tetapi kalau tidak punya taktik apa-apa itu cuma jadi sasaran empuk…? Umm, berlari lurus ke arah sini? Berhenti mendadak tepat di depannya? Masuk ke posisi jurus gauge? Mengaktifkan kembali dari turunan guard cancel… Nng!?

“Eh, apa-apaan itu!?”

“Toryaaaaaaa!!”

Apa aku kalah? Tidak, kalau cuma 1 round sih tidak masalah. Dibanding hal itu yang bikin penasaran adalah jurus bug yang tadi. Jurus gauge milik All-Rounder adalah “Pertarungan adu pukulan sambil melompat” yang menembakkan gelombang kejutan berbentuk tinju, tetapi jurus yang dari awal sudah memberikan hit bertubi-tubi itu mendadak terbang berlapis dua bagaikan teknik Pile Bunker. Saat aku refleks berhenti menghindar dan menerimanya secara langsung… HP-ku terkikis sampai 50%.

Biarpun pemula kelihatannya dia punya pemahaman dasar gim pertarungan seminimal mungkin, karena dia tidak melewatkan celah saat aku bangkit lalu beralih ke mode menyerang. Dalam sekejap HP-ku terkikis habis dan Dragonfly mendapatkan round pertamanya.

“B, berhasil! Akhirnya bisa dapat 1 round!”

“Ah, minta time sebentar.”

“Ah, iya!”

Biarpun jam segini, bukan berarti cuma ada aku dan Dragonfly saja. Aku mulai melakukan diskusi dengan beberapa orang penonton yang ada di sekitar.

“Jadi, menurut kalian yang cuma menonton bagaimana?”

“Secara prinsip sih ‘Pile Bunker’, tetapi dengan cara Pile Bunker tidak bisa menumpuk jurus gauge, 'kan?”

“Kalau jurus gauge bukannya bug yang berhubungan sama ‘Doppelganger’?”

“Tidak, kalau yang itu 'kan tidak bisa mengeluarkan bayangan di koordinat yang sama, sudah ada yang memverifikasinya. Lagi pula ‘Doppelganger’ tidak bisa memakai ‘Chimera’, kalau begitu…”

“Ah, nanti kalau tim verifikasi bisa mereplikanya baru bisa dipastikan.”

Diskusi selesai. Berhubung kesimpulan sudah didapat, aku kembali ke tempat Dragonfly.

“Etto… Dragonfly-san.”

“I, iya!?”

“Selamat, ya. Jurus bug yang tadi secara sementara ditetapkan bahwa kaulah penemu pertamanya.”

“Eh… eeeh!?”

Begitu, toh… kalau diselipkan guard cancel ternyata bisa ditumpuk, ya… Lagian kenapa penentuan jurus gauge-nya bisa tersisa gara-gara guard cancel, coba… beneran deh Gim Sembelit emang Gim Sembelit banget…

“Karena itulah, kalau menemukan jurus bug baru, penemunya berhak memberikan nama, tetapi…”

Biarpun ini kesepakatan tidak tertulis, gara-gara hal ini ada jurus bug yang dinamai “Nyan-Nyan Silver Buster” oleh pemain yang keasyikan bercanda. Berhubung itu jurus bug kelas wajib di gaya bertarung tertentu, dari hari ke hari para pemain gaya bantingan menggunakan Nyan-Nyan Silver Buster dengan ekspresi wajah yang sangat rumit.

“Yah, soal itu nanti saja diputuskan. Pertama-tama aku bakal merebut kembali round-nya lalu menyelesaikan pertandingan ini dengan kemenanganku…!”

“A, aku tidak akan kalah!”

Biar begitu, di sini aku harus menunjukkan kekuatanku sebagai tembok tinggi yang belum bisa dilampaui.

Bersamaan dengan dimulainya round 2, aku mengaktifkan jurus gauge di awal, lalu melakukan aksi penghindaran tepat sebelum terpicu. Kelihatannya mudah, tetapi berhubung timing keberhasilannya cuma beberapa frame saja dan tidak bisa digunakan kecuali oleh gaya bertarung yang punya jurus gauge berdurasi aktif lambat, replikasinya sangat amat sulit, biarpun ini jurus bug yang sangat kaya akan roman dan kepraktisan.

“Eee!?”

“Hebat, 'kan? Berhubung ini gim jadi aku bisa bertambah secara biasa, dan berhubung ini gim jadi yang itu juga diriku, Sunraku.”

Jurus gauge di gim ini tidak bisa di-cancel setelah beberapa detik berlalu sejak diaktifkan. Berbeda dari Shan-Fro yang memberikan bayangan “melakukan gerakan seperti ini” di kepala pemain, di sini sistem menjalankan gerakannya secara harfiah. Karena itulah tepat sebelum tidak bisa di-cancel, jika pemain keluar di antara 1 frame di mana bisa bergerak atas kehendak sendiri dan 1 frame di mana tidak bisa bergerak, maka pemain sendiri bisa melakukan aksi penghindaran dengan menyisakan data avatar yang melakukan hal itu beserta penentuan jurus gauge-nya… Singkatnya, diriku bertambah.

“Waktu menentukan nama untuk hal ini, aku sampai bingung mau memilih antara ‘Kage Bunshin’, ‘Swampman’, atau ‘Doppelganger’, tahu.”

Berhubung jurus gauge Perguruan Iai-Fist “Pertarungan Tangan Kosong Iai” punya durasi aktif paling lambat di antara semua gaya bertarung, aku bisa mengunci tangan Dragonfly memakai tubuh utamaku sambil mengobrol omong kosong seperti ini.

“Ah, tentu saja aku tidak menerima damage.”

“Iih…!?”

Sebagai ganti durasi ancang-ancang yang lama, gelombang kejutan bernilai serangan tinggi menghantamku dan Dragonfly. Begitu memegang kendali, mengolah pemain pemula adalah hal yang mudah.

 

“Eto, terima kasih banyak! Aku bakal memikirkan nama yang keren!”

“Ah~ iya, berjuanglah.”

Setelah mengucapkan selamat tinggal pada bapak-bapak berewok bertubuh raksasa yang menundukkan kepalanya, aku merasa puas akan sensasi bertindak sebagai pemain veteran yang menghadapi pemain pemula setelah sekian lama, lalu logout…………… Tidak, tujuan awalku tadi ke mana coba.

Pada akhirnya, aku pun login kembali dengan terburu-buru.

Jujur saja, jika melewatkan kesempatan di sini, tidak akan ada tempat tersisa untuk masuk. Oleh karena itu, aku memilih gaya asal menancapkan pemicu cerita. Sang heroine yang bisa merasa begitu bahagia selama tiga hari hanya karena berteman dan bertemu langsung di dunia nyata kini mulai dihampiri oleh rival terbesarnya.

“Aku penasaran, apa jadinya jika gim pertarungan yang penuh dengan penulisan ulang dan bug ini benar-benar digambarkan.” Inilah hasilnya... Pertarungan ini ternyata berada di luar nalar manusia, lebih mirip pertarungan antarmakhluk supernatural……

Post a Comment

0 Comments