Shangri-La Frontier Bab 4
Bab 4: Kenyataan Tidak Sama dengan Kualitas, Tapi Sebaliknya
“Dahulu kala, para Dewa berjalan menyusuri daratan bersama manusia.”
Ahh, apakah ini prolog gamenya?
“Para Dewa agung memutar kehidupan di seluruh alam semesta, dan setelah tugas mereka selesai, mereka menghilang tanpa jejak.”
“Waktu terus berjalan, para Dewa yang tersisa binasa satu per satu, kita terbang menuju bintang-bintang sesuai dengan keinginan mereka, dan dengan demikian jaring kehidupan yang besar terus berputar….”
……………
“Sekarang, kita hidup di masa — SKIP. Warisan dari para Dewa — SKIP. Sejarah dan reruntuhan — SKIP.”
“ … Skip. “
Aku membacanya di buku petunjuk.
Aku melewatkan seluruh prolog tanpa banyak berpikir. Lalu aku merasa avatarku mulai sadar kembali. Aku mencoba melihat dan bergerak, merasakan tubuh baruku karena bentuk dan tingginya berbeda dari tubuh asliku….
Aku berada di dalam hutan lebat…. Tidak, aku tahu apa itu di kenyataan. Seperti dalam setiap game dari genre ini, itu adalah salah satu zona eksplorasi tingkat rendah, yang disebut “Starting Point”. Tujuan dari zona tersebut adalah agar player baru terbiasa dengan skema kontrol, melawan beberapa monster, mengambil beberapa item dasar dan memperoleh beberapa poin EXP. Detail kecilnya bervariasi dari game ke game, tetapi dasar keseluruhannya kurang lebih sama.
“Pertama-tama, aku perlu memahami situasiku saat ini.”
Saat aku mengatakan itu, aku membuka layar status.
PN: Sunraku
LV: 1
JOB: Tentara Bayaran (Pengguna Pedang Ganda)
9.000 mahni
HP (Health Points): 30
MP (Magic Points): 10
STM (Stamina): 20
STR (Strength): 10
DEX (Dexterity): 15
AGI (Agility): 10
TEC (Technique): 15
VIT (Vitality): 1 (2)
LUC (Luck): 30
Skill
・Spin Slash
・Knuckle Rush
Peralatan
Right Hand: Mercenary Blade
Left Hand: Mercenary Blade
Head: Mask of Bird’s Eye (VIT +2)
Torso: Tidak Ada
Legs: Tidak Ada
Feet: Tidak Ada
Accessory: Tidak Ada
Defense setipis kertas dan luck tinggi luar biasa. Dua pedang untuk penggunaan ganda pada tubuh yang setengah telanjang. Beberapa dimulai untuk menjadi seorang pahlawan.
“Baiklah, sekarang setelah aku menyelesaikannya, mari coba bagaimana gerakan karakternya terasa……!!”
Dan setelah aku melakukan itu, lalu apa? Karena aku membawa senjata, aku bisa diserang kapan saja, jadi ada baiknya untuk melihat bagaimana cara kerja kontrol pertempuran.
“Menakjubkan… Tubuhku bergerak dengan sangat lancar.”
Itu hanya masalah waktu yang cukup untuk mengembangkan hal-hal dengan benar. Pada hari-hari awal teknologi full dive, gerakan karakter cenderung agak lambat dan canggung, tetapi cara avatarku bergerak dalam game ini sangat mirip dengan gerakan dari kenyataan.
Sistem ini juga memisahkan kesadaran seseorang dari tubuh nyata mereka untuk mencegah pergerakan apa pun selama sesi game, tetapi tentu saja agak aneh mengetahui bahwa meskipun bergerak di dalam game, tubuh tetap diam.
“Gigi!!”
“Oh.”
Kau mungkin berpikir bahwa juara masa depan ShanFro perlu melawan musuh yang kuat, seperti seekor naga, untuk pertarungan sesungguhnya yang pertama.
Namun pada kenyataannya, hal-hal yang muncul tepat di depanku berukuran seukuran anak-anak dan hampir sekeras serta mengganggu….
“Goblin?”
“Gugagigi!!!!”
Goblin… Sejenis mob yang selalu muncul dalam game berlatar fantasi, lebih kecil dan lebih lemah dari Karakter Pemain. Tentu saja ada banyak varian dari mereka dengan berbagai statistik, skill, dan tingkat kesulitan, tetapi konsep intinya yaitu mereka adalah monster yang dapat digunakan untuk memperoleh beberapa poin EXP di awal.
Aku melihat Goblin itu menatapku sebelum akhirnya ia menyerbu dan mendatangiku.
“…Ho.”
“Gyah!?”
Aku menghindari serbuan goblin dan melihatnya terdorong maju dengan momentumnya sebelum akhirnya mengaitkan kakinya. Dalam beberapa game, monster yang lebih lemah akan mati bahkan ketika kontak sekecil apa pun dengan senjata atau tubuh player terjadi, tetapi dalam kasus ini tidak ada damage yang dihitung untuk tindakanku itu. Namun, fisika tampaknya berfungsi dengan baik dan goblin mendarat di tanah dengan wajah terlebih dahulu.
“Bagaimana kalau serangan ganda… ke tulang rusuk!”
“Gyaah!?”
Karena ini adalah virtual reality, aksinya sendiri disederhanakan menjadi hanya dua pukulan tumpul yang tidak benar-benar memberikan damage sama sekali. Jadi untuk sementara waktu aku menggunakan goblin ini untuk mencoba berbagai hal yang kupelajari di game VR sampah lainnya, ingin melihat apakah aku bisa membuat ulang aksi yang sama di ShanFro juga. Ketika aku akhirnya menebas goblin itu dengan pedangku, ada luka besar di perutnya, tetapi bukannya darah, semburan piksel merah menyembur keluar. Bar HP goblin terus berkurang dan akhirnya mencapai nol, memaksanya untuk larut menjadi massa poligon kecil dan akhirnya menghilang.
Pada awalnya, saat monster mati, player perlu mengacak-acak tubuh mereka untuk mendapatkan drop item, tetapi setelah dianggap terlalu gamblang, menjadi konsensus umum bahwa drop item akan ditinggalkan di field setelah kematian monster.
Pada awal mula teknologi VR, ada omelan serius bahwa “Video game mendistorsi rasa nilai-nilai pada anak muda”. Jika aku ingat dengan benar, di beberapa wilayah, hal itu mencapai titik ekstrem seperti melarang game sepenuhnya atau setidaknya “Perlu mengedukasi anak-anak dan orangtua sejak usia sangat muda”.
Saat itu, aku sangat sibuk menanam jagung di lahan pertanian kecilku dan kemudian lahan itu hancur akibat berbagai bencana alam yang menimpa lahan pertanianku.
“Drop-nya adalah… Oh.”
Drop item adalah satu-satunya benda yang tersisa dari goblin berpiksel.
Itu adalah mekanika sederhana lainnya, karena saat kalian menyentuh peti atau drop item dari mayat monster, item tersebut akan secara otomatis dipindahkan ke dalam inventaris kalian.
“Fumu… Goblin Hatchet, ya?”
Itu adalah senjata dua tangan, yang berarti dexterity yang dibutuhkannya dipotong setengah. …Oh baiklah, bisa dibilang itu adalah senjata khas yang dijatuhkan oleh goblin dalam game.
Bukannya aku mau menggunakannya sebagai senjata utamaku, tapi alangkah baiknya kalau aku menyimpannya sebagai senjata cadangan, untuk berjaga-jaga dan agar merasa lebih aman.
“Aku ingin tahu apakah bisa merasa lapar dalam game ini? Mungkin itu semacam parameter tersembunyi dalam sistem….”
Aku perlu memburu beberapa monster di masa mendatang dan melihat barang apa saja yang akan mereka jatuhkan.
…Aah, ini mungkin satu hal yang biasanya dimiliki oleh game sampah dan game mahakarya: grinding.
Rasanya adalah sesuatu yang jarang kalian dapatkan dalam kehidupan: kegembiraan dan aliran endorfin ketika memikirkan apa yang harus dilakukan selanjutnya.
“Tapi yang lebih penting, jangan lupa untuk bersenang-senang!”
Sambil berkata demikian, aku melangkah masuk ke dalam hutan lebat, berharap dapat melihat sasaran apa pun yang dapat kuikuti.
Omong-omong, sangat mungkin karakter itu memulai dengan setengah telanjang seperti itu, tahu?
Terutama karena fakta bahwa menjual barang di layar pembuatan karakter jauh lebih baik daripada menjualnya di toko atau pandai besi.
Post a Comment
Ayo komentar untuk memberi semangat kepada sang penerjemah.